EPISODIOS 1 ao 4


01 - Hitsuzen
Watanuki, assombrado por espíritos, encontra a loja de Yuuko. Ela explica que realiza desejos desde que pague-se algo em troca, de mesmo valor. Assim, Watanuki deseja não ser mais assombrado, mas para tanto terá que trabalhar como empregado doméstico na loja de Yuuko...
Ao voltar do supermercado fazendo compras para ela, ele encontra um grupo de garotas. Uma delas conta para as outras que é assombrada por espíritos, visivilmente chamando bastante atenção, e pouco depois passa mal. Watanuki diz que ela não está sendo assombrada, mas a garota fica brava. Nesse momento, um espírito que estava seguindo Watanuki surge e toma conta da garota, sem ela esboçar nenhuma reação...
Na loja de Yuuko, ele fica revoltado, dizendo que não queria que seu desejo fosse realizado se o seu problema tivesse que ser transferido para outros. Yuuko explica que não foi isso que aconteceu, que o espírito simplesmente se aproveitou do desejo de uma pessoa; e que todos têm a liberdade de ter seus desejos, mesmo sejam coisas ruins...
Watanuki, contrariado, vai embora, ao que Yuuko avisa que um laço entre eles foi formado e não poderá ser desfeito. Já do lado de fora, ele resolve voltar "apenas" para entregar o dinheiro que lhe foi dado adiantado para as compras...

02 - Falsidade
Uma cliente surge na loja, dizendo que não conseguia mexer seu dedo mindinho direito. Yuuko pergunta se ela não tinha algum hábito ou vício, e ela nega. Yuuko entrega-lhe então um anel. Watanuki vê uma espécie de fumaça preta envolvendo a mulher.
Na escola, Himawari, uma colega de Watanuki, fala com ele, deixando-o nas nuvens (mesmo tendo encontrado Doumeki também, outro colega, que o provoca). De volta a loja, Yuuko percebe algo de errado com Watanuki, dizendo que ele estava com um rosto péssimo, baseada num método de adivinhação através da fisionomia das pessoas. Watanuki não entende, porque estava feliz por ter falado com Himawari. Ela diz apenas que Himawari não iria trazer sorte para ele...
A cliente volta, dizendo que agora não conseguia mexer seu braço inteiro direito. Watanuki percebe que a fumaça aumenta enquanto Yuuko faz perguntas a ela. Yuuko explica que ela deveria se livrar de um mau hábito para poder melhorar. Ela vai embora, pois tinha um encontro com seu namorado.
Watanuki, preocupado, a segue. Ele encontra-a saindo de um consultório onde parece trabalhar. Ele houve as outras funcionárias comentando sobre como ela sempre parecia mentir sobre a sua vida, como sua idade, etc.
A mulher encontra uma conhecida na rua, que pergunta sobre como ela estava. Ela mente sobre tudo, e a fumaça ao redor dela aumenta e aumenta... A conhecida vai embora. Ao atravessar a rua, a mulher nota que o anel estava cada vez mais sujo. Ela o remove, e então fica paralisada pela fumaça. Nisso, um caminhão se aproxima...
Na loja, Watanuki conta o ocorrido, que havia levado a mulher ao hospital e que ela estava bem. Ele pergunta porque Yuuko não havia dito para ela parar de mentir. Ela diz que não adiantaria, e que talvez essa fosse uma oportunidade para ela mudar...

03 - Anjo
Himawari encontra com Yuuko e Watanuki num parque, porque queria pedir algo. Ela explica que coisas estranhas estavam acontecendo na escola de uma colega depois que algumas alunas jogaram Angel (algo parecido com o jogo do copo), e pergunta se Yuuko poderia ajudar. Ela diz que sim... através de Watanuki. E que precisaria de alguém para ajudá-lo. Himawari se oferece, mas ela diz já ter alguém em mente.
Na loja, Watanuki pergunta porque ele deveria ir investigar. Ela explica que se aceitasse o pedido de Himawari, teria que pedir algo em troca. Watanuki reclama que assim ela não iria ajudá-lo, e Yuuko responde que por isso havia "recrutado" ajuda - Doumeki, para a revolta de Watanuki. E mesmo assim, iria guiá-lo.
De noite, Watanuki encontra Doumeki no portão da tal escola, revoltado, usando um par de orelhas (de Chobits) que servem para falar com Yuuko. Eles entram, e logo Watanuki vê uma estranha fumaça preta envolvendo o prédio, que Doumeki não é capaz de ver. Dentro, Watanuki percebe a presença de vários espíritos mas estranha o fato de nenhum ir atrás dele.
No terraço do prédio, Watanuki encontra três garotas ao redor de uma mesa, jogando Angel. Elas parecem apavoradas, pois algum espírito estava ameaçando-as através do jogo, e que não poderiam largá-lo pois seriam almadiçoadas. Watanuki faz elas pararem o jogo e elas entram em pânico. Ele pede para Doumeki ajudá-lo, mas Doumeki pergunta com quem ele estava falando... Watanuki percebe que não eram três garotas, mas espíritos. Elas o empurram do alto do terraço...
Doumeki segura Watanuki. As garotas se transformam numa massa de espíritos que agarra Doumeki, fazendo seu braço sangrar. Yuuko explica que eram remanescentes de jogos de Angel pelos estudantes. A fumaça preta que Watanuki havia visto surge embaixo dele e se transforma numa enorme cobra preta, que engole a massa de espíritos. Doumeki puxa Watanuki para cima do prédio. A cobra os ataca, mas Yuuko fala com ela através da orelhas de Chobits, ela as engole e vai embora.
No dia seguinte, todos se encontram. Himawari os agradece pois tudo tinha voltado ao normal. Watanuki pergunta a Yuuko se a cobra era a guardiã do prédio, e se isso significava que era um espírito bom. Yuuko responde que "bom" e "mau" eram apenas rótulos criados pelas pessoas. Ele diz que afinal de contas não precisavam ter ido lá. Ela diz que não, pois ele despertou o espírito guardião, por atrair espíritos... E que por isso teve que ir com Doumeki, pois ele possuía poderes de exorcismo que afastavam os espíritos mais próximos e que permitiram Watanuki entrar no prédio.

04 - Adivinhação
Após Himawari dizer a Watanuki que seus signos eram compatíveis, Yuuko consegue incentivá-lo a visitar uma adivinha. Ela o leva até uma, porém percebe algo de errado. A adivinha consegue descobrir várias coisas sobre ele, para seu espanto. Porém, mais tarde, Yuuko demonstra como tudo o que ela havia falado pode ser facilmente deduzido.
Ela decide então levá-lo a uma adivinha de verdade. Sem mesmo perguntar o que Watanuki queria saber, a adivinha responde a verdadeira dúvida que o estava incomodando: que os seus pais, mortos quando eram crianças, estavam bem e felizes por ele. Ela também cita a sua paixão por Himawari mas decide não falar nada para "não estragar a surpresa" e também diz que sua relação com Doumeki irá se tornar mais forte.
Ao caminho de casa, Yuuko explica mais sobre a verdadeira adivinhação.

EPISODIOS 4 ao 8

04 - Adivinhação
Após Himawari dizer a Watanuki que seus signos eram compatíveis, Yuuko consegue incentivá-lo a visitar uma adivinha. Ela o leva até uma, porém percebe algo de errado. A adivinha consegue descobrir várias coisas sobre ele, para seu espanto. Porém, mais tarde, Yuuko demonstra como tudo o que ela havia falado pode ser facilmente deduzido.
Ela decide então levá-lo a uma adivinha de verdade. Sem mesmo perguntar o que Watanuki queria saber, a adivinha responde a verdadeira dúvida que o estava incomodando: que os seus pais, mortos quando eram crianças, estavam bem e felizes por ele. Ela também cita a sua paixão por Himawari mas decide não falar nada para "não estragar a surpresa" e também diz que sua relação com Doumeki irá se tornar mais forte.
Ao caminho de casa, Yuuko explica mais sobre a verdadeira adivinhação.


05 - Jogo de Encadeamento de Palavras
Watanuki vai com Himawari assitir uma competição de arco e flecha de Doumeki. No final, Doumeki entrega a flecha com que venceu para Watanuki. Indo para casa, sozinho, Watanuki sente um cheiro de comida e encontra uma barraquinha de Oden, que para sua surpresa, é servido por duas raposas, pai e filho. O tímido filho fica interessado por algo na bolsa dele: a flecha, que Watanuki lhe dá de presente.
Watanuki volta para a loja de Yuuko, trazendo uma marmita com a comida da barraca de Oden, o que a deixa muito contente. No dia seguinte, ela pede para ele levar um embrulho de volta para a raposa pai, e entrega uma mochila "para proteção", pois era noite de lua cheia e sexta feira 13.
De noite, ele vai até a barraca, mas no meio do caminho começa a ser perseguido por espíritos. Ele abre a mochila e encontra Mokona nela. Mokona faz com que eles joguem Shiritori, o que afasta o espíritos.
Watanuki chega à barraca e entrega o embrulho: uma gaiola contendo dois pássaros que somente podem ser vistos sob a luz da lua. Porém, um deles estava com a asa machucada por causa da fuga dos espíritos. A raposa pai diz para o filho pegar a flecha e a usa para curar o pássaro.


06 - Indulgência
Yuuko leva Watanuki para fazer compras, e compra um taco de baseball vermelho. Ela vai até um apartamento de uma cliente, que conheceu pela internet. A cliente diz que queria parar de usar o PC para navegar na internet porque estava negligenciando sua família mas não consegui parar. Yuuko explica que ela só poderia parar por vontade própria, e faz ela prometer parar.
Yuuko vai embora e vai tomar café com Watanuki, dizendo estar esperando. A cliente, no seu apartamento, não resiste e entra na internet dizendo que precisava avisar a todos que não iria mais aparecer. Yuuko volta, pegando-a no flagra. Ela tenta se justificar, mas Yuuko diz que parar algo significada parar tudo que envolvia aquilo, e explica a importância da determinação. Ela diz que ajudaria, por um preço: a cadeira que o filho da cliente usava. Com o taco de baseball, ela corta o PC ao meio. Ela vai embora dizendo para a cliente que tudo dependia dela agora.


07 - Hortênsia
Watanuki encontra uma estranha menina de cabelos ruivos: Ame Warashi, uma personificação da chuva, que diz que precisava que ele fizesse algo. Na loja, ela explica tudo a Yuuko, que concorda em deixar Watanuki ajudá-la por um preço.
Watanuki vai com Doumeki até um grande pé de hortênsia. Watanuki sente algo estranho e vê algumas flores vermelhas, e nesse momento é sugado por algum poder e vai parar num lugar escuro. Ele encontra uma menina chorando, que diz que precisava sair dali mas tinha medo, e que estava sozinha. Ela o leva até uma espécia de portal, e Watanuki começa a passar mal. Ela tenta levá-lo mas ele a impede, dizendo que não deveria ir para lá. Ela insiste, e nesse momento uma voz diz aos dois que eles não deveriam continuar, pois não iria conseguir voltar. Então, uma fita aparece do alto e Watanuki leva a menina segurando nela.
Watanuki acorda no pé de hortênsia, segurando a mão de um esqueleto. Ele vê Doumeki segurando a outra ponta da fita, que diz estar cansado. Yuuko aparece, explicando que Doumeki ficou esperando por 10 horas na chuva.
Na loja, Yuuko explica que a menina estava na fronteiro desse mundo com o mundo dos mortos, porém que a passagem que havia lá era para o mundo daqueles que prendiam e torturavam outras pessoas, levando-as a cometer suicídio. A voz que eles tinham ouvido era da hortênsia tentando os impedir, e ela que tinha puxado Watanuki para poder ajudar a menina. Ela explica também que quem o puxou para fora foi Doumeki.
Doumeki aparece e explica que a polícia tinha identificado o corpo como o de uma menina desaparecida. Yuuko diz que a menina poderia finalmente descansar. Ame Warashi aparece e os agradece. Ela diz que tinha feito aquilo pela hortênsia, não pela garota; que a impureza do corpo da menina era veneno para a planta, que era um espírito elemental.


8 - Contrato
Uma cliente, professora no colégio de Watanuki, surge na loja e leva uma espécie de tubo sob a condição de nunca abri-lo. Ela não resiste e descobre dentro uma para de macaco, que realiza 5 desejos para seu dono. Mas todo desejo tem seu preço, e ela acaba pagando muito caro.

EPISODIOS 9 ao 13

9 - Promessa
Uma cliente surge com os mesmos sintomas da mulher do episódio 2: não consegue mexer seu mindinho. Watanuki recebe de Yuuko o pagamento de Ame Warashi: o Kuda Kitsune, uma "raposa de tubo". Ele decide investigar a cliente e descobre que ela também tem o hábito de mentir, mas por outros motivos, e consegue salvá-la antes de um desastre.
10 - Luz


Yuuko decide levar Watanuki, Doumeki e Himawari para jogar o jogo das 100 Histórias de Terror. Porém as histórias parecem se tornar reais e Watanuki se encontra em dificuldades, mas é salvo por Doumeki e Mokona.
11 - Confissão


Watanuki e Doumeki encontram uma garota tímida numa praça. Ela diz querer dar um presente e leva sua mão para o estômago de Doumeki, roubando o que ele havia comido, mas também sua alma junto. Watanuki, assustando, briga com ela e ela foge. Yuuko surge para ajudá-lo e ele vai atrás da garota, e finalmente descobre os seus motivos.

12 - Sombra de Verão
O grupo vai para um casa de praia para a felicidade (Himawari) e tristeza (Doumeki) de Watanuki. Porém coisas estranhas começam a acontecer, e Watanuki decide investigar sozinho...


13 - Transfiguração
Uma garota do colégio de Watanuki começa a agir de modo estranho e violento. Ele nota que ela possui um par de asas nas suas costas, que ninguém mais consegue ver. Watanuki, Doumeki e Himawari vão para um festival e lá encontram com a garota novamente. Watanuki vai investigar e descobre a perturbadora verdade sobre o mistério

EPISODIOS 14 ao 18

14 - Selo
Watanuki encontra com duas irmãs gêmeas, e percebe algo estranho com a irmã mais velha. Ele acaba encontrando com as duas, junto com Doumeki, e a irmã mais nova os convida para irem no cinema. Porém algo estranho acontece lá...


15 - Libertação
Watanuki parece conseguir ajudar a irmã a mais velha a se libertar das correntes de suas palavras, mas aparentemente não é o suficiente pois palavras não prendem somente a si mesmo, mas a outras pessoas também. Mas Yuuko aparece para ajudar, como sempre por um preço.


16 - Reunião
Watanuki acaba sendo atrapalhado pelo excesso de amor do Kudakitsune, que por estar na sua forma grande pode derrubá-lo facilmente. Yuuko usa um estranho vaso para ajudá-lo a retornar a raposa para seu tamanho compacto, mas ele acaba encontrando alguém para quem estava querendo dar um presente...


17 - Valor próprio
Yuuko recebe uma cliente que sempre acaba se metendo em problemas, fazendo coisas prejudiciais voluntariamente. Watanuki fica preocupado, e Yuuko explica o que estava acontecendo e como isso envolvia a felicidade e a responsabilidade que ela traz.


18 - Hoozuki
Uma visita inesperada chega na loja de Yuuko e entrega uma lanterna a ela, que permite visitarem o desfile dos espíritos. Watanuki vai com Doumeki e eles acabam se metendo em algumas confusões

PISODIOS 19 ao 23

19 - Unfair
Watanuki encontra uma caixa estranha na loja de Yuuko. Ela planeja usá-la e organiza um estranho jogo na neve...


20 - Compensar
Uma cliente aparece na loja, desejando se livrar de uma estranha foto.

21 - Cortador de Unha
Watanuki faz pouco caso de certas lendas japonesas, como a que se você cortar as unhas à noite, não irá no enterro de seus pais. Mas acaba se metendo em problemas...

22 - Tentação
Watanuki conhece uma simpática mulher na porta da loja de Yuuko. Eles decidem se encontrar mais vezes para conversar, mas algo de estranho começa a acontecer com Watanuki.

23 - Escolha